مراجعة Assassin's Creed Valhalla هي Assassin's Creed المفضلة لدي ،
والتي تقول شيئًا ما بالنظر إلى أنها سلسلة تمتد عبر 23 لعبة. إنه يعتمد على
أسس RPG الممتازة بالفعل التي وضعتها Origins و Odyssey ، ولكن مع تحسينات ذات
مغزى تزيل العديد من الإحباطات التي كنت أعاني منها مع كلتا اللعبتين. مثال على
ذلك: لم يُطلب مني مرة واحدة خلال القصة التي استمرت 60 ساعة التوقف ورفع مستوى
مجموعة قبل أن أتمكن من القيام بالمهمة التالية. هذا يعني أيضًا أن Ubisoft لا
تبيع تعزيزات تجربة اختيارية أيضًا. الحمد لله.
لكن ما يبرز حقًا بالنسبة لي هو مدى جودة Valhalla في سرد قصة جذابة
تتقلب وتتحول وفقًا لقراراتي. في الأوديسة ، شعرت أحيانًا أن اختياراتي عشوائية
أو مربكة ، لكن فالهالا تقوم بعمل رائع في تقديم الشخصيات والمفاهيم والموضوعات
، ثم إجباري على تحديد كيفية ارتباط إيفور ، الشخصية الرئيسية بها. عندما خانني
أحد أفراد عشيرتي المحبوبين وحاول الانتحار ، لم يكن لدي خيار سوى قتلهم دفاعًا
عن النفس. لكنني تألمت لمدة دقيقة كاملة تقريبًا بشأن السماح لهم بالإمساك
بفأسهم بأنفاسهم المحتضرة أو ركلها بعيدًا ، مما يمنعهم من الدخول إلى فالهالا.
كنت قد أحببت هذه الشخصية وكانت خيانتها مزعجة ، لكن هل هذا يبرر حرمانهم من
الأبدية في الجنة؟
راجناروكين
تدور أحداث القصة خلال غزو الفايكنج لإنجلترا ، وتتبع قصة إيفور وشقيقها
بالتبني سيغورد ، وهما محاربان شرسان يطاردان المجد. مثل Odyssey ، يمكن لعب
Eivor كرجل أو امرأة ، ولكن الشيء العظيم هو أنه يمكنك الآن التبديل بينهما
بحرية لاختبار أيهما يناسبك بدلاً من أن تكون مقيدًا بهذا الاختيار منذ
البداية. بغض النظر عن Eivor الذي تلعبه ، تتكشف القصة بنفس الطريقة في الغالب.
كان من المفترض أن يصبح سيجورد ملكًا محليًا ، لكن توحيد النرويج تحت قيادة
الملك هارالد يترك له خيارين: ثني الركبة أو المغادرة. غير راغب في التخلي عن
حلمه في الحكم ، يقنع سيجورد إيفور وكثير من عشيرته بالتخلي عن النرويج
والإبحار إلى إنجلترا حتى يتمكنوا من صنع مستقبل جديد بعنف.
أساس هذه القصة هو مستوطنتي ، المسماة Ravensthorpe ، والتي تتوسع ببطء بمرور
الوقت عندما أجمع موارد جديدة وأبني مبانٍ جديدة. مثل معسكر الهولنديين في Red
Dead Redemption 2 ، فإن المستوطنة هي قاعدتي المنزلية التي أعود إليها كثيرًا
بين المهام. تفتح المباني الجديدة ترقيات جديدة ، مثل الصياغة حتى أتمكن من
تحسين أجهزتي أو مصنع الجعة حتى أتمكن من استضافة الأعياد التي تعطيني دفعة
مؤقتة لإحصائياتي. مع توسع المستوطنة ، فإنها تجذب شخصيات جديدة ، وطلبات
جانبية ، وحتى فرصة الرومانسية. عندما طلبت مني الصيادة بيترا مساعدتها في
البحث عن شقيقها المفقود ، على سبيل المثال ، انتهى بنا الأمر بالصدفة إلى
التعثر بطريق الخطأ على بعض أنواع الفطر السحري التي وجدناها ومطاردة مخلوقات
الغابة بدلاً من ذلك. مثل أي رحلة جيدة ، ترابطنا وأصبحنا عشاق بعد بضعة
تواريخ.
على الرغم من أن العديد من الشخصيات ليست مدركة تمامًا وحيوية كما في Red
Dead Redemption 2 ، إلا أنني أحب الطريقة التي تشجعني بها مستوطنة Valhalla
على التعرف على عشيرتي. بدلاً من إكمال المهام الجانبية للغرباء العشوائيين
التي أجدها أثناء الاستكشاف ، كما هو الحال في Odyssey ، أساعد حددي في
العثور على زوجة ، أو أساعد أمين المتحف في تسوية نزاع. كل واحدة عبارة عن
خيط سردي يحكي معًا القصة الجماعية لعشيرة Raven.
لكن معظم القصة تتعلق بما يحدث خارج حدود مستوطنتي. من أجل ترسيخ مكان دائم
في إنجلترا ، يتعين على إيفور وسيغورد التفاوض على تحالفات مع مختلف قبائل
الفايكنج (والملك الساكسوني في بعض الأحيان). يتمحور كل هذا حول خريطة
التحالف ، حيث أختار المنطقة التي أرغب في المغامرة بها ، والمشاركة
في سلسلة من المهام المغلقة إلى حد ما لكسب تأييد أي فصيل موجود هناك.
في البداية ، بدا هذا الهيكل نموذجيًا ومعزولًا للغاية ، ولكن بمجرد أن
تبدأ القصة في الظهور ، ستظهر شخصيات من منطقة ما في قصة أخرى ، مما يعطي
إحساسًا لطيفًا بالاستمرارية بين هذه الفصول المستقلة. ما يثير إعجابي حقًا
، مع ذلك ، هو مدى روعة القصة باستمرار طوال المغامرة بأكملها ، على الرغم
من أنها تأخذ منعطفات مذهلة إلى أماكن بعيدة عن إنجلترا والنرويج. هذا شيء
لا يمكنني قوله حقًا لأي من ألعاب Assassin's Creed الأخرى ، بما في ذلك
Odyssey.
يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يبدأ كل شيء معًا ، لكن Ubisoft تقوم بعمل
رائع جنبًا إلى جنب مع علاقاتي مع Sigurd وبقية عشيرة Raven مع الملاحم
الملحمية الأكثر بكثير بينما أشن حربًا على Picts مع الأسطوري Halfdan
Ragnarsson ، وأسس دمية ملوك مع Ivar the Boneless ، أو تبادل التهديدات
المحجبة مع Aelfred ، ملك Wessex. طوال الوقت ، تبرز خيارات الحوار وتثير
صلابة الثقافة والتقاليد الإسكندنافية بفارق بسيط مذهل. من الصعب شرح ذلك
دون إفساد لحظات معينة ، لكن لدى فالهالا بعض الألغاز الأخلاقية المعقدة.
كانت هناك اثنتي عشرة مرة أو أكثر من المرات التي حدقت فيها في خيارات
الحوار ، وكنت محتارًا تمامًا بشأن الخيار الصحيح.
الدم والمجد
لا تزال هناك بعض اللحظات التي يشعر فيها فالهالا وكأنه حلقة سيئة من
مسلسل Game of Thrones. تظهر جيوش بأكملها دون أن يتم اكتشافها في أي
لحظة ، وستقوم الشخصيات بتغيير جوانب الصراع لسبب غير مفهوم لتكشف أنها
في الواقع جزء من ترتيب تمبلر - الأشرار المهيمنين في أساطير Assassin's
Creed.
هذه المشاهد قليلة نسبيًا ومتباعدة ، وفي النهاية هذه لعبة تدور حول
طائفتين متحاربتين تعيدان محاكاة تاريخية لكشف القطع الأثرية الأسطورية
في العصر الحديث - القليل من الجبن متوقع. لكن ، ولا أستطيع أن أصدق أنني
على وشك قول هذا ، فالهالا تجعل الرواية الفوقية الشاملة القذرة في
Assassin's Creed مثيرة للاهتمام مرة أخرى. دون إفساد أي شيء ، تمثل
الساعتان الأخيرتان زوبعة من الاكتشافات مع تداعيات تمتد طوال طريق
العودة إلى المباراة الأولى. ساعدني الله ، في الواقع أريد أن أرى ما
سيحدث بعد ذلك.
أحب أن يتم تصوير الغزاة النرويجيين على أنهم أكثر بكثير من مجرد برابرة
شرسين ، لكنه يتجاهل تمامًا أيضًا الجوانب الأكثر إثارة للقلق في تلك
الحقبة من التاريخ. يبدو الأمر وكأنه امتداد ضال لإحجام Ubisoft الضعيف
عن الاعتراف بأن ألعابها تحمل رسائل سياسية.
أنا لا أقول أن Valhalla يجب أن يكافئك بسعادة على ذبح المسيحيين
، ولكن تضمين قاعدة صارمة ضدها يبدو وكأن Ubisoft تتدخل لمجرد هز إصبع في
وجهي. إنه لمن الغريب أن أبدأ البحث مع زعيم سكسوني يتجاهل تمامًا حقيقة
أنني نهب كل كنيسة في أراضيه في طريقه لمقابلته. إنه يجعل المداهمة تبدو
وكأنها ميزة ضحلة مثبتة بشكل أخرق في بقية اللعبة بدلاً من أن تكون شيئًا
مدمجًا في القصة وتفسرها. كان بإمكان Ubisoft أن تبتكر سببًا سرديًا لعدم
قيام إيفور بقتل الأبرياء أو جعل الكهنة بارعين حقًا في مراوغة الفؤوس
عند فرارهم إلى التلال. بدلاً من ذلك ، تلقيت رسالة تحذير تسحبني تمامًا
من اللحظة.
لدي مشكلة مماثلة مع Assaults Valhalla - حصارات القلعة الكبيرة التي
تعمل عادةً كذروة لخط مهمة إقليمية معينة. لم أكن أتوقع أبدًا أن تقوم
Ubisoft بمحاكاة معركة كاملة من البداية إلى النهاية ، لكن الوهم
بالمشاركة في واحدة هو رقة. سأستخدم كبشًا مدمرًا لتحطيم بوابة القلعة
فقط لأجد أن جندي موجودون بالفعل داخل القلعة لسبب غير مفهوم ويخوضون
معركة وهمية لا تنتهي مع جنود العدو. ليس هناك إحساس بوجود معركة لها مد
وجذر ، وطالما أكملت أهدافي ، فإن المعركة ستتقدم في صالحي.
الفأس ، لقاء الجمجمة
ستكون كلتا هاتين المسألتين أكثر إحباطًا إذا لم يكن القتال ممتعًا. يشبه
النظام نظام Odyssey من نواح كثيرة ، ولكنه أكثر إرضاءً. على سبيل المثال
، يمكنني الآن استخدام أي سلاحين بشكل مزدوج ، وتغيير أسلوب القتال مع
منحني أيضًا إمكانية الوصول إلى الحركات الخاصة الفريدة لسلاحي المرتجل.
باللعب على صعوبة أصعب ، فضلت على الفور الفأس والدرع التقليديين للدفاع
الإضافي. لكن بعد ذلك ، فتحت قدرة على شجرة مهارات فالهالا التي سمحت لي
باستخدام الأسلحة ذات اليدين المزدوجة. يا له من تغيير قواعد اللعبة.
بدلاً من ارتداء فأس متواضع ، أمسك بفأس قتال بيدين في يد ورمح كبير في
اليد الأخرى - أو يمكنني حمل رمحين وأكون طعناً إضافيًا ، أو درعان وأكون
درعًا إضافيًا. إنه لأمر ممتع للغاية اكتشاف كل هذه المجموعات. وبغض
النظر عن الأسلحة التي أختارها ، أعلم أنني سأشعر بالرعب والذهول من مدى
قدرة إيفور على استخدامها لفصل الناس عن أطرافهم.
من الصعب المبالغة في تقدير مدى شذوذ بعض الأفلام النهائية. لقد أسقطت
الأعداء مرارًا وتكرارًا ثم ضربتهم برماحهم ، أو قطعت أيديهم أثناء رفعهم
للدفاع ضد الفأس الذي كنت على وشك وضعه في جمجمتهم. حتى أن هناك واحدة
حيث يضع إيفور فأسًا في وجه رجل ثم يلكم رأسه. إنه بالضبط ما تتمناه في
لعبة عن الفايكنج.
بالطبع ، لا يزال التخفي خيارًا ، ولكنه سرعان ما أصبح الجزء الأكثر
عتيقة من Assassin's Creed - فقط لأن القليل من ذلك قد تغير. تعيد
Valhalla بعض الميزات الرائعة مثل القدرة على الاندماج في الحشود
لتجنب الحراس وخلق المشتتات لجذبهم بعيدًا ، لكنني غالبًا ما أشعر
بالإحباط من مدى استمرار الذكاء الاصطناعي. الحراس أغبياء ، ويمكنك
بسهولة استدراجهم إلى الأدغال واحدًا تلو الآخر لاغتيالهم ، وعندما
يكتشفك أحدهم يشعر وكأن كل حارس يقع على بعد خمسة أميال يعرف على الفور
مكانك. هذه هي نفس المشاكل التي واجهتها في كل Assassin's Creed ،
بالتأكيد ، لكنها ما زالت مزعجة. على الأقل فالهالا أكثر استعدادًا
للسماح لي بالتخلي عن التخفي تمامًا في جميع المهام باستثناء القليل
منها. كونك فايكنغ متستر لا يبدو مناسبًا على أي حال.
ومع ذلك ، فإن القتال ليس مجرد فلاش. هناك 23 نوعًا مختلفًا من الأعداء
البشريين لكل منها أسلحته وأساليب قتاله الخاصة به ، مما يجعل المعارك
تبدو ديناميكية وغالبًا ما تكون صعبة للغاية. إنها أكثر تنوعًا من أي
Assassin's Creed أخرى. سوف يركل الروج الأوساخ في عينيك لإغراقك
بالعمى ، بينما سيتبادل فريق Ceorl الأسلحة بحلفاء ميتين ، وسيقذفك
"Berserkirs" بفؤوس ملقاة أثناء قيامهم بدهشك. تتطلب معرفة أنماط الهجوم
وتوقيت هؤلاء الأعداء الصبر والمهارة.
لحسن الحظ ، تمتلك إيفور أدوات أكثر من مجرد الأسلحة التي تستخدمها.
أثناء الاستكشاف ، يمكن العثور على كتب خاصة تطلق العنان لقدرات جديدة ،
مثل القدرة على إشعال النار في سلاحك أو حربة يمكنك استخدامها لانتزاع
الأعداء من المنحدرات. هذا ، إلى جانب شجرة المهارات التي تتذكر مسار
المنفى - مئات العقد التي تقدم تعزيزات إحصائية تدريجية ممزوجة بقدرة
أكبر لإلغاء القفل - تجعل تخصيص إيفور أمرًا ممتعًا حقًا.
كل هذا يعود إلى استكشاف العالم المفتوح ، والذي لم يمس إلى حد كبير من
Odyssey المحفوظة لبعض التحسينات. لا تزال الخريطة مليئة بالأيقونات
بأسلوب Ubisoft النموذجي ، ولكن يمكنك (ويجب عليك) إيقاف تشغيل كل ذلك في
الخيارات بحيث يمكنك الاستكشاف بدون علامات في كل مكان. معظم الأشياء
التي ستجدها هي معدات جديدة وكنز يمكنك إعادته إلى المنزل أو استخدامه
للترقيات ، لكنني وجدت أيضًا كهوفًا مخفية بها ألغاز صعبة ، ومعارك سرية
بين الرؤساء ، ومهام غريبة صغيرة لمرة واحدة غالبًا ما تكون غريبة
وأحيانًا مضحك جدا. في إحدى المرات صادفت أحد الفايكنج الذي لم يدرك أن
لديه فأسًا في جمجمته. سألني ماذا يجب أن يفعل فعرضت إزالته وتوفي على
الفور. هذا كان هو. اكتملت المهمة ، على ما أعتقد؟
تكافئك جميع هذه الأنشطة بنقاط المهارة التي يمكنك إنفاقها في شجرة
المهارات. ولكن ، كما قلت سابقًا ، لا تستخدم Valhalla هذا كوسيلة
لتقدمك خلال القصة. لا يزال لدى المناطق المختلفة مستويات طاقة يجب عليك
مطابقتها إذا كنت تأمل في النجاة من الأعداء هناك ، لذلك لا يمكنك الذهاب
إلى أي مكان تريده على الفور. ولكن بصرف النظر عن القيام ببعض الاستكشاف
، فقد كنت أتصفح القصة في الغالب دون الشعور بأنني مجبرة على الانطلاق
والقيام بشيء آخر لرفع مستواي.
تقطع هذه التحسينات الصغيرة شوطًا طويلاً في جعل Valhalla أكثر
جاذبية ومتعة من Odyssey. لم يكن تحول Assassin's Creed إلى لعبة
RPG كاملة هو الأنظف ، خاصة وأن ميزات مثل التسلل تشعر بالركود بينما
تتحسن الجوانب الأخرى كثيرًا. لكن فالهالا تنجح على العديد من المستويات
بحيث من السهل أن تغفر الأوقات التي لا تفعل فيها ذلك. إنها لعبة هائلة ،
ومن المحتمل أن يستغرق الأمر 20 ساعة أخرى لإنهاء كل شيء بصراحة انا لا
أستطيع الانتظار.
وهنا نكون قد انتهيما من مراجعه اللعبه ارجو ان تنال اعجابكم .
إرسال تعليق