507575571551024571675075725024706753780756754006735715007007770507500270657057099507575075705785075770757606076760670676410076761076709906706706760760343207607570670601410099705007676

مراجعة PlayStation 5: وحدة تحكم الجيل التالي من Sony

  •  

هناك لحظة وجيزة يشعر فيها PlayStation 5 حقًا وكأنه وحدة تحكم من الجيل التالي. هذه هي لحظة "قف" - الدليل على أن هذا الجهاز يمكنه فعل شيء لم تكن وحدة التحكم قادرة عليه من قبل. بالنسبة لي ، فإن لحظة "قف" في PS5 هي الثواني القليلة القليلة التي يجب أن أنتظرها لبدء اللعبة وبدء اللعب ، وهي أسرع بكثير من أي شيء جربته على الكمبيوتر الشخصي ، ناهيك عن Xbox أو PlayStation سابقًا. تبرز واجهة المستخدم الجديدة لجهاز PS5 بثقة السرعة المذهلة لمحرك أقراص الحالة الصلبة من خلال قائمة "Game Switcher" التي تتيح لك التنقل بين الألعاب في الوقت الذي تستغرقه للحصول على شراب من الماء.

إنها لعبة "قف" جيدة من الجيل القادم ، لكنها تدوم فقط طالما أن الأمر يتطلب بدء اللعبة. وبعد ذلك ، على الأقل مع الألعاب المتاحة على PS5 قبل الإطلاق ، يبدأ عامل النجاح في التراجع. Spider-Man: Miles Morales هي لعبة جميلة ، لكن إذا أخبرتني أنها تعمل على PS4 Pro ، فأنا أصدقك. إنه يدعم تتبع الأشعة ، لكن عليّ التحديق في مقارنة جنبًا إلى جنب لمعرفة الفرق. لا تزال ألعاب PS4 الحصرية ذات الميزانيات الكبيرة من سوني تبدو رائعة ، لكن لم يتم تشغيل أي منها فجأة بسرعة 120 إطارًا في الثانية. يستطيع محبو ألعاب الكمبيوتر الشخصيون بالفعل تشغيل العديد من الألعاب في مكتبة PlayStation بإعدادات أعلى على أجهزة الكمبيوتر الحالية ، دون إنفاق 400 دولار أو أكثر على وحدة تحكم جديدة.

فلماذا سوف تشتري بلاي ستيشن 5 كما لاعبة PC؟ بعد قضاء أسبوع في اللعب مع وحدة التحكم الجديدة ، التي قدمتها سوني للمراجعة ، أعتقد أن القرار ينحصر في ثلاثة عناصر رئيسية: SSD ، وجهاز التحكم DualSense الجديد ، وترسانة Sony للألعاب الحصرية. 

المواصفات


بلاي ستيشن 5: المواصفات

يعد PlayStation 5 وحدة تحكم عملاقة حقًا. إنه أكبر من cinderblock المنحني الذي كان PlayStation 3 ، وهو يجعل هندسة Microsoft في Xbox Series X تبدو رائعة بشكل خاص عندما يتم وضع الاثنين جنبًا إلى جنب. خاصة أنه عندما تنظر إلى المواصفات ، فهي أنظمة متشابهة جدًا.

إليك ما يحزمه PlayStation 5

  • وحدة المعالجة المركزية: 8 نوى @ 3.5 جيجا هرتز (تردد متغير) ، Zen 2 مخصص
  • وحدة معالجة الرسومات: 36 CUs @ 2.23 جيجا هرتز (متغير) ، 10.28 TFLOPs ، مخصص RDNA 2
  • الذاكرة: 16 جيجا بايت GDDR5 مع ناقل 256 بت
  • عرض النطاق الترددي للذاكرة: 448 جيجابايت / ثانية
  • التخزين: 825 جيجا بايت SSD
  • معدل نقل الإدخال / الإخراج: 5.5 جيجابايت / ثانية (خام) ، 8-9 جيجابايت / ثانية (مضغوط)
  • تخزين قابل للتوسيع: فتحة NVMe SSD
  • التخزين الخارجي: دعم USB HDD
  • محرك أقراص ضوئي: 4K UHD Blu-ray

يعمل كل من PS5 و Xbox الجديد على نظام AMD مخصص على رقاقة يجمع بين Zen 2 CPU core و RDNA 2 GPU ، والذي يقع في قلب بطاقات الرسومات RX 6000 التي سيتم إصدارها قريبًا . تعمل وحدة المعالجة المركزية في وحدة التحكم الجديدة في Microsoft بسرعة ساعة أعلى قليلاً ، وتحتوي وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها على عدد أكبر بكثير من وحدات الحوسبة — 52 إلى PS5's 36. لكن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بـ PlayStation 5 تعمل في الواقع بشكل أسرع. يمكننا الجلوس هنا وفحص قوة التيرافلوب لكل نظام طوال اليوم ، ولكن مع مثل هذه الأجهزة الأساسية المماثلة ، من المحتمل أن يستغرق الأمر شهورًا أو حتى سنوات لمعرفة ما إذا كان أي منهما يتمتع بميزة حقيقية وملموسة في الأداء.


المقياس الأكثر أهمية للاعبين على الكمبيوتر الشخصي هو: كيف يتراكم PS5 مع جهاز كمبيوتر يمكنك إنشاؤه الآن ، أو الكمبيوتر الذي تمتلكه بالفعل؟ تعد وحدات المعالجة المركزية Ryzen 5000 من AMD التي تستخدم بنية Zen 3 ، والتي تم إصدارها هذا الشهر ، بالفعل جيلًا أحدث وأسرع مما هو موجود في وحدات التحكم هذه. وفي الوقت نفسه ، فإن RX 6800 XT التي تم الإعلان عنها حديثًا لديها ضعف CUs مثل PlayStation 5 بنفس سرعة الساعة المعززة (على الرغم من السعر الحاد البالغ 650 دولارًا فقط).


يحزم PS5 الكثير من المال مقابل 400 دولار ، أكثر من جهاز كمبيوتر للألعاب بهذا السعر يمكن أن يضاهي اليوم. لكن بطاقات الجرافيكس ووحدات المعالجة المركزية المتطورة تتفوق عليها اليوم بالفعل ، وستصبح أجزاء الكمبيوتر الشخصي أسرع وأرخص على مدار عمرها. ومع ذلك ، كنقطة دخول إلى تتبع الأشعة وألعاب 4K ، فهي قطعة مثيرة من الأجهزة - إذا لم تكن تمتلك بالفعل جهاز كمبيوتر تم إنشاؤه في السنوات الخمس الماضية.

بمجرد امتلاكك لجهاز كمبيوتر ، فإن الصفقة ليست مقنعة. يمكن لبطاقة رسومات جديدة مدمجة في جهاز الكمبيوتر الحالي أن تتفوق على PS5 مع تقديم جميع الامتيازات الأخرى لألعاب الكمبيوتر. يمكن لمبيعات Steam وهدايا الألعاب المجانية على الكمبيوتر الشخصي أن تعوض بسهولة عن تكلفة بطاقة الرسومات عالية الجودة في غضون بضعة أشهر فقط. يحتوي PS5 على بعض الحيل الجديدة الخاصة في جعبته ، ولكن لا شيء يقنعني أنه سيصبح منصتي المفضلة للعب ألعاب جديدة.

الميزات الكبيرة: واجهة المستخدم و SSD


الميزات الكبيرة: واجهة مستخدم جديدة وتحميل فائق السرعة

يقود Road Runner في قلب PS5 ، SSD المخصص الفاخر ، تركيز وحدة التحكم هذه. تريدك Sony أن تكون قادرًا على ممارسة الألعاب على الفور تقريبًا ، وتقدم التكنولوجيا هذه الرؤية. إنه رائع — نوع التحسين الذي يجعلك تبدو مدللًا بشكل خاص عندما تعود إلى جهاز الكمبيوتر باهظ الثمن وتقول آخ ، يجب أن أنتظر 15 ثانية حتى يتم تحميل هذه اللعبة؟ إذا كنت قد لعبت ألعابًا من قرص صلب فقط ، فإن سرعة هذا الشيء قد تجعلك تنفجر تلقائيًا في البكاء.

غالبًا ما تخرج واجهة PS5 عن طريقك لتمكنك من تشغيل الألعاب بسرعة ، دون البحث في العديد من القوائم. تبدو واجهة المستخدم وكأنها تحسين طبيعي لجهاز PlayStation 4 ، والذي لا يختلف كثيرًا عن PlayStation 3. الخط النهائي واضح (على عكس واجهة مستخدم Xbox الحديثة ، والتي يبدو أنها من كوكب مختلف تمامًا عن واجهة "Blades" التي تم إطلاقها على Xbox 360 في عام 2005. كنا جميعًا أبرياء جدًا ، مرة واحدة). 

إحدى الإضافات الرائعة هي قائمة الدليل الجديدة التي تنبثق عند النقر فوق زر PlayStation على وحدة التحكم. يمنحك وصولاً سريعًا إلى كل شيء تقريبًا ستستخدمه يومًا بعد يوم: المشغل الذي يعرض الألعاب التي تم لعبها مؤخرًا والتنزيلات وقائمة الأصدقاء والإشعارات وإعدادات الشبكة ، إلخ.

يمكنك أيضًا تخصيص ما يظهر في هذه القائمة لوضع ميزات النظام ذات الأولوية في متناول اليد. تحتوي هذه القائمة المنبثقة على الكثير من الوظائف ، ولا يوجد في الواقع الكثير لتراه على الشاشة الرئيسية. قم بتمييز المتجر أو أيقونات "استكشاف" لمشاهدة الأخبار ومقاطع الفيديو حول الألعاب القادمة ، أو قم بتمييز لعبة فردية لمشاهدة الإنجازات الأخيرة والتقاط الفيديو الخاص بك وما إلى ذلك. أنا أفضل الأسلوب البسيط هنا على واجهة Xbox الأكثر ازدحامًا ، ويبدو أنه مصمم لإبراز مدى السرعة والسهولة التي يمكنك بها القفز مباشرة إلى اللعبة بفضل SSD. تتيح لك بعض الألعاب ، مثل Astro's Playroom من Sony ، في الواقع إبراز مستويات أو تحديات معينة (على سبيل المثال ، تجربة زمنية معينة) والتمهيد مباشرة من القائمة الرئيسية. 

إنها ميزة متناقضة. يمكنني رؤية جاذبية ألعاب arcadey أو منصات المنصات ، حيث أرغب في تشغيل مستوى معين للعب دون إطلاق اللعبة والبحث في طبقات من القوائم. هذا منطقي. لكنها ليست مناسبة لأنواع الألعاب الأخرى. ميزة الإطلاق السريع مدمجة أيضًا في Spider-Man: Miles Morales ، وهي لعبة عالمية مفتوحة مترامية الأطراف حيث يعد التأرجح حول نيويورك للانتقال من مهمة إلى مهمة جزءًا أساسيًا من التصميم. لا أحب فكرة وجود قائمة على مستوى النظام تسمح لي بالقفز إلى مهمة محددة حيث أنقذ قطة ضالة ، أو سلبها من سياق مكانها على الخريطة أو أيًا من القرارات التي كنت سأتخذها عادةً حول تولي هذه المهمة.

يمكنك ببساطة أن تجادل "لا تستخدمها إذا لم تعجبك" ، ولكن يتعين على مطوري الألعاب أن يضعوا في اعتبارهم أن العديد والعديد من اللاعبين سيحسنون دائمًا المسار الأقل مقاومة ، حتى لو كان هذا المسار أقل متعة أو أقل إثارة للاهتمام. إنه جزء قهري من الهواية. تشجع أنظمة السفر السريعة في ألعاب العالم المفتوح بالفعل اللاعبين على تخطي فعل الاستكشاف كملء أو وقت ضائع بين المهام ، عندما تكون اللحظات بين المهام المصممة جيدًا في الألعاب المصممة جيدًا ، يمكن أن تكون أكثر اللحظات التي لا تنسى والمفاجأة. هذا التوقف له هدف.

يبدو نظام السفر السريع على مستوى النظام بمثابة خطوة نحو التعامل مع الأجزاء الفردية من الألعاب على أنها ليست سوى "محتوى" لإكماله ، ومهمة في قائمة مرجعية وليست جزءًا من كل عضوي. آمل أن يفكر المطورون بعناية في كيفية تطبيقه في ألعابهم.

آمل أيضًا أن يفكر المطورون جيدًا في كيفية الاستفادة من وحدة التحكم DualSense الجديدة من سوني - لأنها رائعة حقًا.


الميزات الكبيرة: جهاز التحكم DualSense

إذا كنت قد سمعت حديثًا عن محركات DualSense اللمسية ، فصدّق الضجيج. أطلقت Nintendo Switch بالحديث عن HD Rumble ، لكن DualSense يقوم بعمل أفضل بكثير في تنفيذ هذه الفكرة. إنه دقيق بدرجة كافية لنقل الشعور بخطى على الأسطح المختلفة وإرسال نبضات عبر وحدة التحكم التي تنقل الحركة.

Astro's Playroom هي لعبة العرض لهذا ، وهي حقًا تدقق رأسك بكل ما يمكن أن يفعله DualSense. أعتقد أنه في الواقع يفرط في استخدام اللمسات لإحداث انطباع أول كبير وجريء ، لكنه نجح في إقناعي بمدى فعالية الدمدمة. يتمثل جزء رئيسي من الحيلة في استخدام السماعة في وحدة التحكم DualSense لتعزيز الإحساس الذي تشعر به. في Astro's Playroom ، يتم تشغيل طقطقة مقرمشة صغيرة أثناء المشي عبر الثلج ، ثم صوت أكثر حدة وأنت تتزلج على طول كتلة من الجليد. عندما تتغير اللمسات جنبًا إلى جنب مع تلك الأصوات ، فإنها تضخم الانغماس.

كنت في الواقع أكثر اقتناعًا من خلال استخدام اللمس في Spider-Man: Miles Morales ، مثل عندما أرسل بعض النبضات الصغيرة الدقيقة عبر وحدة التحكم أثناء الكتابة على لوحة المفاتيح. إنه تأثير رائع. لكنني أعتقد أن المشغلات التكيفية لـ DualSense ستكون صفقة أكبر للألعاب. يمكنهم إضافة قدر مذهل من المقاومة لسحب الزناد ، وأعتقد أن المطورين سيجدون الكثير من الطرق لاستخدامهم مما يجعل فعل التحكم في اللعبة أكثر إرضاءً. (السؤال المهووس ولكن المناسب هنا ، كما تمت مناقشته في Giant Bombcast ، هو ما إذا كانت المشغلات "ستحدث ثورة في شعور كسر الرقاب في ألعاب الفيديو." أعتقد نعم.) على الأقل ، من المقرر أن عودة #YearoftheBow.

بينما أفضل الشكل العام لوحدة التحكم Xbox الجديدة في يدي ، خاصةً العصي التناظرية و D-pad ، فإنها تبدو وكأنها نسخة مصقولة من وحدة تحكم كنت أستخدمها منذ 15 عامًا ؛ يبدو DualSense وكأنه شيء جديد حقًا. لن أشتري وحدة تحكم لمجرد استخدامها ، لكنني آمل حقًا أن تصدر Sony برنامج تشغيل للكمبيوتر الشخصي حتى تتمكن الألعاب عبر الأنظمة الأساسية من استخدام ميزات وحدة التحكم على جهاز الكمبيوتر أيضًا. 


الالعاب

 

الألعاب: ستأتى قريباً

إن المباراتين اللتين أتوقع أن تظهرهما بالفعل عضلات جهاز PS5 ، وهما Demon Souls و Ratchet & Clank: Rift Apart ، غير متاحتين للعب الآن. أرواح الشيطان غير متاحة حتى يوم الإطلاق ، بينما راتشيت هي "نافذة الإطلاق". Spider-Man: Miles Morales هي لعبة جيدة المظهر ، وتعمل بشكل جيد للغاية بدقة 4K و 30 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة. لكنها ليست أفضل بشكل ملحوظ وبشكل ملحوظ من لعبة PS4 ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بنماذج الشخصيات في المشاهد المتحركة ورسومها المتحركة (خارج حركات Spider-Man السلسة الرائعة). 

قضيت معظم أسبوعي مع PlayStation 5 ألعب ألعاب PlayStation 4. معظم الضاربين الكبار من Sony أصبحوا الآن مجانيين إذا قمت بالاشتراك في PlayStation Plus مقابل 5 دولارات شهريًا ، وهي صفقة رائعة إذا لم تكن قد لعبت لعبة God of War و Uncharted 4 وغيرها الكثير. 

إن ممارسة الألعاب القديمة على جهاز PlayStation 5 يجعل من الصعب أن تشعر كأنه إطلاق من الجيل التالي ، لأن اختيارات الجيل التالي ضئيلة للغاية. وحتى الآن ، أعلنت شركة Sony عن عدد قليل جدًا من تصحيحات تحسين PS5 لتحسين الأداء أو الدقة ، على عكس عمل التوافق العكسي الأكثر اتساعًا من Microsoft. لكن مكتبة الطرف الأول من سوني لا تزال أفضل حجة لشراء وحدة التحكم الجديدة هذه. حتى تبدأ Sony في إطلاق المزيد من الألعاب على جهاز الكمبيوتر .

أداء



أداء PlayStation 5

دائمًا ما تستخرج الألعاب الأخيرة التي تم إصدارها في دورة حياة وحدة التحكم قدرًا أكبر من القوة مما كنا نتخيله في البداية. ومع وجود عدد قليل جدًا من الألعاب الجديدة المتطورة التي يجب اختبارها الآن قبل الإطلاق ، لا يمكنني قول أي شيء ثاقب حول أداء PS5 مقابل كمبيوتر الألعاب. سنعرف المزيد في الأسابيع المقبلة ، مع ألعاب مثل Assassin's Creed: Valhalla تمنحنا المزيد من الفرص للمقارنة.

لكن دعني أكرر: سرعات التمهيد سريعة. على الرغم من وجود ما يقرب من 30 ثانية من تمهيد الشعار قبل ذلك ، فإليك مدى سرعة انتقال مايلز موراليس من القائمة الرئيسية إلى اللعبة .



واجهة المستخدم نظيفة وفعالة وسريعة جدًا ، ولم أواجه أي أخطاء أو مشكلات حقيقية في وقتي باستخدام وحدة التحكم. لقد حاولت استخدام المشغل السريع للانتقال مباشرة إلى مهمتين في Miles Morales من القائمة الرئيسية ، وانتهى بي الأمر بالتحديق في شاشة سوداء ، وفشل تحميل اللعبة. لكن النظام لم يتجمد - كان بإمكاني العودة إلى القائمة على الفور ، وتمهيد اللعبة لحل هذه المشكلة أولاً. كانت نزوة بسيطة. بشكل عام ، يبدو البرنامج هنا أكثر استقرارًا مما كنت أتوقعه قبل الإصدار.

يبدو أن حجم PS5 يؤتي ثماره في نظام هادئ بشكل ملحوظ. أثناء الركض في تسلسل قتالي في Miles Morales ، كان علي أن أضع أذني مباشرة على وحدة التحكم لسماعها وهي تعمل. قد تتسبب الألعاب المستقبلية في زيادة سرعة المعجبين ، ولكن داخل مركز ترفيهي لا أعتقد أن PlayStation 5 سيكون مسموعًا لمعظم المستخدمين. هذا هو nitpick حقيقي ، لكن عندما أضع أذني على وحدة التحكم ، وجدت صوت المروحة نقرًا قليلاً . في الاستخدام العادي ، قد لا تسمعه أبدًا ، مما يجعل ملف تعريف الصوت غير ذي صلة ، لكنه ذكرني أن مستوى الصوت ليس هو العامل الوحيد في مدى روعة أو إزعاج المروحة.

هناك إشراف كبير مخيب للآمال بالنسبة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر ، وهو خيارات الفيديو الخاصة بـ PS5. لا يدعم PS5 إخراج 1440p. لقد كتبت عن هذا بشكل أكثر تعمقًا هنا ، ولكن عندما قمت بتوصيله بشاشتي 2560x1440 ، 144 هرتز ، فقد تعثرت على 1080p60. دعم Xbox One X 1440 بكسل عند 120 هرتز في عام 2018 ؛ ببساطة لا يوجد سبب وجيه لتخطي قطعة من الأجهزة المتطورة في عام 2020. قد لا يكون هذا القرار مهمًا كثيرًا في غرفة المعيشة ، ولكن بالنسبة لملايين من لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين لديهم شاشات متطورة ، فإن PS5 يتخلف عن الركب لسنوات دعم القرار.
الحكم

حكم PlayStation 5 لمحبي ألعاب الكمبيوتر:
إذا كنت تمتلك بالفعل جهاز كمبيوتر قويًا للألعاب ، فستتمكن قريبًا من تكرار الميزة التقنية الحقيقية لـ PS5 ، وهي SSD ، مع طراز NVMe جديد مثل Samsung 980 Pro . إذا لم يكن لديك جهاز كمبيوتر شخصي قادر على تتبع الأشعة وتحلم بهذه الانعكاسات في الوقت الفعلي بسعر مناسب ، فإن وحدة التحكم الرقمية التي تبلغ قيمتها 400 دولار هي عرض مغري - حتى تبدأ في التفكير في مقدار تكلفة شراء الألعاب على الكمبيوتر الشخصي. ، أو حقيقة أن اشتراك Microsoft Game Pass يحتوي على أكثر من 100 لعبة عبر الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم.

لا تستطيع Sony التنافس مع ذلك ، لذا يظل السحب النهائي هو حصرياتها الكبيرة. إذا كنت تريد المزيد من God of War ، والمزيد من Spider-Man ، وأي شيء يفعله Naughty Dog بعد ذلك ، فهذه هي وحدة التحكم التي يمكنك الحصول عليها. إذا كان بإمكانك الانتظار حتى تتجول Sony لجلب المزيد من ألعاب الحفلة الأولى إلى جهاز الكمبيوتر ، فحاول ألا تشعر بالحسد الجديد اللامع للعبة - سيظل PS5 كما هو لسنوات ، بينما ستستمر أجهزة الكمبيوتر في التحسن والأفضل. 

وفى الخاتمه ونأمل ان نكون قد نلنا اعجابكم.







17



جارى تحضير الرابط








تعليقات
لايوجد تعليق
AdSpace768x90
AdSpace768x90